RetrogamingNoeud de verreDummy
Noeud de verre
Image 2 sur 2

Un test de caustiques avec YafaRay. Je me suis inspiré d'un tutoriel sur Maya et Mental Ray pour parvenir à mes fins.

L'ensemble est plutôt ressemblant, je trouve. La seule différence, et de taille, est que Blender et YafaRay ne m'ont rien coûté. (Pour comparer, comptez entre 2099 et 7349 euros HT pour Maya et entre 1400 et 10 000 euros HT pour Mental Ray)

J'ai modélisé le "noeud" à l'aide des courbes de Bézier, ajouté une lampe de type spot pour avoir des rayons assez "concentrés" pour faire apparaitre les caustiques et fait les réglages dans YafaRay.
Une fois l'image rendue, je l'ai importée dans Blender pour lui apporter quelques corrections de contraste et de couleurs à l'aide des Noeuds Composite.

La seule chose qui m'embête un peu sont ces ombres "tranchées", impossibles à adoucir avec YafaRay (ou alors, je n'ai pas trouvé Tongue). Peut-être dans une prochaine version !